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Iwao

文化 · 日本のビデオゲーム

日本のアーケード 筐体の歴史

スマホの前に、筐体がありました。戦後の電気機械式ゲームから生まれ、1978年のスペースインベーダーが押し上げ、アーケード筐体はゲームセンターを街の神殿にしました。半世紀のクレジットとハイスコアとネオン——サント通りに再現された東京の路地まで。

所要 12分

マルセイユの日本食レストラン Iwao の店内。提灯の下、東京の路地を再現した装飾
要点

五行でわかる歴史

アーケード筐体は戦後の日本で生まれました。セガ、タイトー、ナムコが機械式ゲームの技術を画面の機械へと転じたのです。真のビッグバンは1978年、タイトーのスペースインベーダー。全国的な熱狂を呼び、「インベーダーハウス」が国中に。続いてパックマンとドンキーコングの黄金期、社交の場としてのゲームセンター、そして格闘ゲーム、プリクラ、UFOキャッチャー、音ゲーへの多様化。家庭用機とスマホに押され2000年以降は縮小するも、日本では他所より生き残り、いまや生きた遺産に。マルセイユの Iwao では、一台の筐体が丼と丼のあいだにこの物語を継いでいます。

起源

ビデオゲーム 以前

筐体を知るには、画面の前まで遡ります。1950〜60年代、有料の娯楽はピンボールや光線銃、屋上の乗り物などの機械でした。セガ(Service Games)、タイトー、後のナムコはすでに存在し、ジュークボックスや乗り物を作っていました。

転機は1960年代半ば。セガのペリスコープ(1966)は海外でも当たりました。そして1973年、アタリのポンが到来し日本の模倣機の波を起こします。機械の技術は電子へと傾き、舞台は整いました。

マルセイユの日本食レストラン Iwao の店内。整えられた席と、赤い提灯の下のオープンキッチン

1978年

インベーダーの 衝撃

1978年、タイトーの西角友宏がほぼ一人で、迫りくる宇宙人を撃つゲームを作ります。スペースインベーダーは最初のアーケードゲームではありませんが、最初の社会現象でした。加速するテンポ、上がる難度、そして新しいハイスコア表が、前例のない中毒を生みます。

伝説では、100円玉が全国で不足したとも。誇張でしょうが、時代の真実を語ります。喫茶店は「インベーダーハウス」に変わり、このゲームがビデオゲームの公共の場をほぼ独りで生み、一つの産業を立ち上げました。

爆発

黄金期

1980年代初頭は花火のよう。1980年、ナムコがパックマン(岩谷徹)を出し、最初のビデオゲームのマスコットに。1981年、任天堂がドンキーコングで応え、のちのマリオが跳ねます。

数年で日本のアーケードは迷路、アクション、シューティング、レースなど多くのジャンルを生みます。各筐体は一点物。三つの作品がこの黄金期を要約します。

  1. 1978 · スペースインベーダー

    タイトーが熱狂を起こし、ハイスコア表を発明。

  2. 1980 · パックマン

    ナムコと岩谷徹が最初のマスコットを生む。

  3. 1981 · ドンキーコング

    任天堂がマリオを登場させ、アクションの礎を築く。

マルセイユの日本食レストラン Iwao の温かな雰囲気の中の、黄金スープのラーメン

場所

ゲームセンター、 街の神殿

ゲームが増えるにつれ、一つの場所が定まります。ゲームセンター——多くは複数階の街の施設。1階のクレーンやプリクラ、上階の格闘や音ゲー。音楽が飽和し、ネオンが点滅し、家庭用機には再現できない感覚があります。

それは社交の場でもありました。学校や仕事の後に友と集い、見知らぬ相手に挑む。上手い者のイニシャルがスコア表の頂に。1970年代末から2000年代まで、アーケードは第二の家でした。没入型のラーメン屋が今も蘇らせようとする空気です。

メーカー

巨人たちの 戦い

セガ、ナムコ、タイトー、カプコン、コナミ、SNK——一握りの巨人が創造の戦いを続けます。セガでは鈴木裕が油圧の体感筐体を革新。ハングオン(1985)でバイクに傾き、アウトラン(1986)で本物のハンドルを握ります。

次の雷鳴はカプコン。1991年のストリートファイターIIが対戦でアーケードを再興し、格闘ゲームが90年代の王に。セガは1993年、初の3D格闘バーチャファイターで応え、アーケードは家庭用機の一世代先を行きました。

セガ · 体感

鈴木裕の油圧筐体。ハングオン、アウトラン、アフターバーナー。

カプコン · 対戦

ストリートファイターII、1991年。一対一の対戦が店を再興。

3Dへ

バーチャファイター(1993)が3Dを持ち込む。

多様化

プリクラと UFOキャッチャー

日本のアーケードはビデオゲームだけではありません。「勝つ」わけではない機械が経済の大きな部分を占めます。1985年、セガがUFOキャッチャーを標準化。二つのボタンと気まぐれな爪を操る技は、それ自体が芸です。

1995年にはプリクラ(プリント倶楽部)。アトラスとセガが生み、女子高生の文化現象に。両替できないメダルゲームも加われば、ゲームセンターがなぜ幅広い客に語りかけるかが分かります。

魚の形をした黄金色のたい焼き。ゲームセンターのポップな空気の中で

UFOキャッチャー

セガ、1985年。クレーンが標準となり、爪の芸に。

プリクラ

1995年。写真シール機、女子高生文化の主役。

メダルゲーム

メダルの機械。プッシャーと技のあいだの一角。

プライズ

ぬいぐるみやフィギュア、景品の経済圏。

カリッとした唐揚げ。皆で分ける一皿、アーケードのエネルギーの中で

所作

身体で 遊ぶ

1990年代末、アーケードは身体との関係を再発明します。コナミがビートマニア(1997)、ダンスダンスレボリューション(1998)を投入。指ではなく足で、マットの上で、観客の前で遊ぶ。音ゲーが筐体を舞台にしました。2001年、ナムコの太鼓の達人が本物の太鼓を加えます。

筐体は現実の模擬も真剣に。タイトーの電車でGO! は、マスコンを手に、時刻を秒単位で守って電車を運転させます。踊り、叩き、運転する——家庭にはない専用の機械と空間と観客。それがアーケードの存在意義でした。

01

ビートマニア

コナミ、1997年。ターンテーブルのDJが音ゲーを始める。

02

ダンスダンスレボリューション

1998年。足で、マットの上で、見られながら。

03

太鼓の達人

ナムコ、2001年。曲に合わせて叩く和太鼓。

04

電車でGO!

タイトー。マスコンを握る運転シミュレーター。

退潮

衰退と 抵抗

世紀の変わり目は厳しいものでした。家庭用機が筐体に追いつき、オンライン、そしてスマホが、かつて足を運んだものを家に届けます。店は数百と閉じ、2020年には秋葉原の歴史あるセガのビルが幕を下ろしました。

それでも日本のアーケードは死にません。スマホに真似できないもの——クレーン、カード連動、音ゲー、写真——を軸に作り替えます。ラウンドワン、タイトー、GiGO(旧セガ)が全国で活気ある店を保ち、より希少に、より専門的に、なお立っています。

家庭用機

2000年代以降、居間が筐体に並び、追い越す。

スマホ

ゲームはポケットに。ゲームセンターは独占を失う。

反撃

クレーン、カード、音ゲー、プリクラ。家で遊べぬものへ。

マルセイユの Iwao の給仕がデザートを供する。日本の路地の趣の中で

記憶

生きた 遺産

消えるどころか、筐体は崇拝と記憶の対象になりました。東京のミカドのようなレトロ店が1980年代の機械を修復し、遊べる状態で守ります。収集家は原型の筐体を求め、博物館や映画、漫画に再び現れます。

この郷愁は国境を越えました。世界中のバーや飲食店がネオンと看板と並ぶ筐体でゲームセンターの美学を再演し、東京の断片を差し出します。筐体はいまや漫画やラーメンと並ぶ文化の象徴。三つの世界が、しばしば一つ屋根の下で出会います。

当店では

Iwao の 筐体

マルセイユ・サント通り27番地の Iwao では、この長い歴史が店の一角に収まります。再現された東京の路地——提灯、味のある看板、漫画の棚——の中に、一台の筐体。餃子の合間にクレジットを入れ、ラーメンを待ちながら一戦。食と遊びが一つになります。

筐体を博物館に収めるのではなく、本来の役割を返すこと。騒がしさと光の中で、画面を囲んで人を集めること。ネオンの下で自家製ラーメンを食べ、一戦交える——それは1978年以来、日本のアーケードの妙味であり続けた所作を、マルセイユで再演することです。

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FAQ

よくある ご質問

アーケード筐体はいつ日本に現れましたか?
電気機械式のゲームは1960年代からあり、セガのペリスコープ(1966)などが知られます。しかし今日のビデオ筐体は1978年、タイトーのスペースインベーダーで爆発し、全国的な熱狂と「インベーダーハウス」を生みました。
なぜスペースインベーダーは大きな衝撃を与えたのですか?
タイトーが1978年に出したこの作品は、ビデオゲーム最初の社会現象でした。加速するテンポ、難度、そして新しいハイスコア表が前例のない中毒を生みます。全国で100円玉が不足したという伝説もあり、その遍在ぶりを物語ります。
ゲームセンターとは何ですか?
ゲームセンターは日本のアーケードで、多くは複数階。1階にクレーンやプリクラ、上階に格闘や音ゲー。友と集い、見知らぬ相手に挑む、日本の若者にとって重要な社交の場です。
プリクラとUFOキャッチャーとは?
UFOキャッチャーは1985年にセガが標準化したクレーン機。プリクラ(プリント倶楽部)は1995年にアトラスとセガが出した、装飾した写真シールを刷る機械で、女子高生文化の現象になりました。
日本にまだアーケードはありますか?
はい。家庭用機やスマホに押され2000年以降に多く閉店しましたが、日本のアーケードは他所より生き残っています。ラウンドワン、タイトー、GiGO(旧セガ)がクレーン、カード連動、音ゲー、写真を軸に活気ある店を保っています。
マルセイユの Iwao でアーケード筐体で遊べますか?
はい。Iwao では店内に筐体を設置し、提灯と漫画コーナーのある東京の路地の装飾の中で、料理の合間に遊べます。日本のゲームセンターの趣で、旧港のそば、サント通り27番地にて。
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読み物の つづき

この記事は店の手帳の一編です。ラーメン、日本酒、日本のポップカルチャーを一つずつ綴っています。すべての記事は 日本食ブログでご覧いただけます。一戦の合間にどうぞ。

日本のポップカルチャーつながりで、 店で読むべき漫画もぜひご覧ください。

二つ目の目を入れる縁起物のだるま

ステージクリア — 予約完了

読んだら、次は 食卓へ

アーケード筐体を理解する一番の近道は、やはりラーメンの後にクレジットを入れること。Iwao の席を予約して、路地の扉を押しに来てください。

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